这一节主要介绍以下的面板设置:
1.标记与图元信息
2.材质工具简介
3.样式(风格)
3.阴影面板
4.柔化
- 标记与图元信息
你也许对PS和CAD这样的软件很熟悉,对这些软件里的图层概念也很清楚,在这些软件的教学中,形象地把图层的概念比喻成一层层叠起来的透明薄膜,所有的图形绘制在不同的薄膜上,所以这些设计工具,离开了图层就不能工作,各图层的工作内容是完全独立的。
- SketchUp图层的特点
SketchUp的图层,仅仅是一种对几何体的管理技术,是为了方便建模而设置的。在SketchUp里,即便完全不分图层,也可以创造复杂的模型。
分了图层的SketchUp模型,各图层里的几何体还是相互关联的。
如果需要把模型的不同部分隔离开来,只能使用群组或组件。
请你务必记住以上SketchUp图层跟其他平面设计工具的区别。
在默认面板里,选择图层,会弹出一个图层管理器,在这里,你可以看见整个模型被分成了很多图层,①每个图层都是按照对象的特征或用途来命名的,非常清晰。

- 当前图层
最上面的未标记是所有模型都有的默认图层,是不能删除和隐藏的。
在未标记图层的右边有一支小小的红铅笔,②这个红铅笔是当前图层的符号
我们可以指定任何图层为当前图层。(SketchUp默认未标记为当前图层)
- 隐藏与显示图层
③再看每个图层名称的左边都有一个小小的眼睛,只要点击了某个图层左边的小眼睛,这个图层就暂时隐藏了;再次点击它,这个图层又恢复显示。
- 增加图层与重新命名
如果需要增加图层,只要点击左上角有个加号的按钮就可以了。
双击图层名称,就可以重新命名图层。
每添加一个图层,④SketchUp就会自动给出一个不同颜色的小色块,
点击小色块会弹出一个色轮,⑤可以在这里选择和更换色块的颜色;
在这里,非但可以调整图层的颜色,还可以调用外部的图片作为贴图,这些功能,对于资深玩家是很有价值的。
- 批量隐藏与显示图层
如果每次都要一个一个地取消和选择图层,比较麻烦,点击图层管理器右上角的箭头,里面有个“全选”,点击后,所有的图层被选中,你只要勾选其中的任何一个,所有的图层就全部显示了。也可以用同样的方法来隐藏所有图层。
可以按住Ctrl键来选择多个图层。也可以用Shift键配合选择两次点击间的所有图层。
请注意,默认图层未标记是不能隐藏的。

- 删除图层
要减少图层,只要选择一个图层后再点击图层面板上部的减号。
想要一次性对多个图层进行操作,可以按住Ctrl键来选择多个图层,再点击减号,被选中的图层就清除了。
如果被选中删除的图层里有物体,会弹出对话面板提醒你,你可以在对话模板里的三个选项中作出选择。不同的情况下会有不同的选择。

- “图元信息”面板
点击模型中的任何对象,在这个模型信息面板上就会显示对象的基本信息,有些性质的对象还可以在这里进行编辑;譬如线段的长度,圆弧和圆的片段数,圆弧和圆的半径,隐藏,柔化,平滑,隐藏/显示,锁定,阴影…….在“高级属性”里还有更多可以选项。
图元信息小面板,时常跟图层工具配合起来使用;也可以反过来讲,想要用好SketchUp的图层功能,还真的离不开它。

- 把对象归类到对应的图层
想要做到每个群组,每个组件都在自己应该所在的位置,就必须预先创建足够的图层,并且为每个图层起一个有明确意义的名字。
接着就可以选择一个或一些对象,在图元信息对话面板里显示它们当前存在于某图层(通常是未标记)想要把这个对象移动到其他的图层,只要点击右侧向下的小箭头,在下拉菜单里选择新的图层,实体就被移动了。
想要验证这些对象是不是已经移动到这个图层,只要关闭和打开这些图层。
- 材质工具简介
- 材质工具与材质面板
我们知道,点击小油漆桶或者敲快捷键字母B就可以调用材质工具;但是,小油漆桶只是个工具图标而已,它并不能单独完成任务,它必须跟默认面板上的“材质管理器”配合起来才能正常工作。
- 当前材质
在“材质管理器”的顶部,有一个预览窗口,这里所显示的是“当前材质”;旁边的文本框里是当前材质的名称;只要点击一下“当前材质”,光标就变成了小油漆桶,油漆桶里装的就是当前材质;现在就可以对几何体赋材质了。

- 辅助选择面板
右上角还有三个小按钮,点击最上面的按钮,会在下面弹出一个附带的辅助选择面板,这样,就可以同时进行材质的“选择”和“编辑”,而不用在两个标签之间进行频繁的切换了。再次点击这个按钮,附带的选择面板即可收回。

- 创建材质
按下右上角第二个按钮,会弹出一个“创建材质”面板,在这里,我们可以创建一个材质,或者对原有的材质进行编辑改造,形成形成新的材质。

- 默认材质
右上角第三个按钮非常重要,但经常被忽视,按下这个按钮,可以把SketchUp的正反面颜色作为当前材质,无论目标对象现在是什么颜色,什么材质,只要在按下这个按钮后,再去目标对象上点击一下,它就恢复成最初的默认正反面颜色了。

- 材质选择
“选择”和“编辑”这两个标签是材质管理器中最重要的部分;
先看左边的“选择”标签①,这个向下的箭头里,②可以浏览SketchUp自带的材质库,以及材质库的子目录,选择某个子目录,在下面浏览器里就显示了这个目录里的所有材质。
左和向右的两个箭头③,可以在已经浏览过的页面间进行切换,方便寻找合适的材质。
点击小房子的图标④,相当于选择“在模型中”的选项,可以快速显示当前模型中正在使用的和曾经使用过的所有材质。

- 吸管工具
请看这里有个小吸管的图标,它的功能是用来提取模型中已有的材质,调用它以后,在已有的材质上点击一下,就可以把这种材质吸收为当前材质。
请注意,这个工具虽然与某些平台设计软件的形状相同,但是它获取的不仅仅是“像素颜色”,而是当前包括贴图的材质,大多数时候,获取的是作为材质使用的图片。
小吸管还有个快捷键是Alt,当光标是油漆桶的时候,只要按下Alt键,油漆桶就变成了小吸管,松开Alt键,光标又恢复成油漆桶,这对需要频繁拾取模型中颜色的操作非常方便。

- 编辑材质
现在再来看编辑标签里的内容:这个“编辑”标签里,包含了一些对当前材质进行编辑的手段。在这里,你可以用色轮,HLS,HSB,RGB四种不同的模式对当前的材质作出调整,非常方便。

- 调整材质的大小(像素)
再往下,有两个数值框①,里面的数字是当前材质在模型中的大小,上面的是水平方向的大小,下面是垂直方向的大小,在这两个数值框里输入新的数值,可以改变纹理图片在模型中的大小。
请注意:这里有一个链条形状的标志②,它有两种不同的状态:连接和断开;在连接状态调整大小的时候,纹理的垂直水平方向的比例不变。当链条断开的时候,可以单独对纹理的垂直或水平方向做调整。

- 调用外部软件
如果你觉得SketchUp自带的材质编辑器提供的功能不够,可以点击图标,调用外部的专业工具对材质图片进行编辑,需要打开什么外部软件,必须提前在窗口菜单;系统设置;应用程序里面设置好。

- 删除不用的材质
SketchUp会把建模过程中曾经用过,现在已经删除不用的材质,全部保存在模型文件中,方便你以后再使用,但是这样也增加了模型的体积,减缓了模型运行的速度,所以,请经常点击这个按钮清理一下,把当前不再使用的材质从模型文件中删除掉。

- 样式(风格)
- 与样式有关的功能
a)首当其冲的就是“样式”工具条,它的名字就是样式,当然跟样式有关;七种不同的显示模式让我们受益匪浅。
b)还有,截面(剖面)工具,也跟样式(风格)有关;
c)视图菜单里的大多数可选项都跟样式(风格)有关;
d)还有一处更为直接,就是默认面板的样式管理器;这是一个功能强大的管理工具,在这里,我们可以对线条的粗细颜色,平面,剖面,背景,天空,水印等等几乎所有SketchUp工作窗口中的要素做预先设置和编辑更改。
- 样式管理面板
样式管理器可以分成两大部分;上面这一小块,又可以分成左右两个部分
左边的三个窗口,用来显示当前所选用样式的信息,包括图标;样式的名称;说明用的文字。

- 创建新的样式
想要创建一个新的样式,只要点击中间的图标,在当前模型中就会增加一个新的样式,可以继续对当前的样式做编辑修改(与下面的辅助面板配合起来操作)最后可以另存为一个新的样式。

- 选择样式
样式管理器的下半部分比较大,三个标签,相当于管理器的三大功能:
第一个标签是选择;在下拉菜单里有七种不同的预设样式,他们分别是:竞赛获奖者们设计的样式,10个;手绘边线38个;混合样式13个;照片建模3个;直线10个;预设样式13个;颜色集16个;你可以在103个不同的样式场景中选择你喜欢的使用。

- 编辑样式(线,面,背景)
接着我们关注一下编辑标签里的内容,点击编辑标签后,下面还有五个小标签图标,它们分别是:边线,平面,背景,水印,建模设置。
在边线部分,可以在八种边线属性中选用,建议只选择最上面的“边线”,有特别需要的时候再加选其他的属性,调整线条的粗细。
是平面可设置的部分,正反面颜色建议不要改动,下面七种样式跟“样式工具条”相同;50%的透明度可以兼顾效果与速度,也不用动。
所示是对于天空,地面,背景的设置,可以勾选或取消,也可以改变颜色。需要提醒一下,当需导出PNG图片的时候,一定要来这里取消天空地面的勾选。


- “混合”出自己的样式
在样式管理器里有个“混合”标签,可以分别对边线;平面;背景;水印等要素进行设置和调整;用样式管理器的混合功能,可以在已有的样式中,挑出自己喜欢的元素,组合出一个新的样式,打开辅助选择面板,找一些自己喜欢的线形,面,背景,拉到对应的图标上去。
- 阴影面板
默认面板上有一个“阴影”小面板;包括了阴影工具条的全部功能,还有更多其它功能;调整的精度也更高。
- 阴影面板各部分功能
阴影面板可分成两个大部分,还可以分成好几个小部分:

①②③④⑤这一小块是常常要调整的主要的部分。
⑥⑦⑧⑨一大块是一次调整后不用经常变动的次要部分。
⑤这个小按钮,可以隐藏下面不大常调整的部分,节省面板占用面积。
①的按钮,用来打开或关闭日照光影。
②显示当前所在的时区。
③④用来调整日期与时间。
⑥⑦两个滑块分别调整光影的亮暗部分。
⑧勾选这里不显示阴影但在模型上区分明暗面。
⑨勾选的部分会接受阴影。
- 阴影的显示方式
在阴影面板的最下面,有三处可以勾选,它们分别启动在平面,地面,边线三种显示方式。
这里要提醒一下:一般认为,SketchUp在默认状态下是不勾选这个“起始边线”这个选项的。
因为边线的数量要比面的数量多得多;这个措施对提高SketchUp和电脑的效率非常必要;但是这种省略并不会影响SketchUp对光影的正常显示;所以实战中也不要勾选这个“起始边线”,这样,SketchUp和电脑就不必为边线产生光影而进行大量的运算了。
- 忠告与建议
最后,还要说一下使用日照光影必须注意的一点:
早期的SketchUp版本,日照光影是计算机资源的消耗大户,马虎一点的电脑,一开光影,立马罢工;即便是图形工作站档次的电脑,大模型一开光影,风扇立马呜呜地叫,反应也开始迟钝;可见日照光影非常消耗计算机资源。
最后,如果你电脑不够强悍,或者你的模型过于庞大,你可以试试一个兼顾资源消耗与效果二者的窍门;
第一,关闭光影,可大幅节约计算机资源;
第二,仅勾选“使用阳光参数区分明暗面”又可兼顾光照效果。
这样做,虽然看不见光影,但能区别明暗面,也算是个退而求其次,两头兼顾的办法。
- 柔化
- 用柔滑面板做柔化
如果碰到①这样满脸皱纹的情况,再用橡皮擦工具就不适合了。
SketchUp有一个功能就是专门对付这种情况的,在默认面板里,可以调用一个叫做”柔化边线“的小面板③;
选择需要柔化的对象,如果对象是群组或者组件,不必进入群组内部编辑,只要选中它即可;再拉动”柔化边线“小面板上的滑块,随着滑块的移动,对象上的线条也在跟着变化;直到获得满意的柔化效果②。

要根据对象的实际情况,把滑块调整到一个合理的位置,留下部分必须留下的线条,大多数情况下不应该把滑块调整到大于90度。
初学者最容易犯得毛病是:粗暴地把滑块一拉到底,不分青红皂白地柔化全部线条。
滑块调整到合理位置后,如果还有少量线条没有柔化,可以用删除工具进行个别柔化操作。
- 平滑法线
小面板上还有”平滑法线“和”软化共面“两个选项,下面,我们要用来说明什么是”平滑法线“:
我们对左边的对象做柔化操作,拉动滑块到大约47度左右(未勾选平滑法线)接着,我们选中右边的对象,保持滑块位置不变勾选”平滑法线“。
仔细对照一下两个对象,左边的还留有一些粗糙的边线痕迹,右边的就比较细腻,但是丢失了部分细节,所以,是否要勾选”平滑法线“,还要根据对象的实际情况来决定。

- 软化共面
①有两个平面,上面有一些线条,因为这些线条是在一个共同的平面上,所以叫做”共面线“假设这些”共面线“都是多余的,需要去除:
选择对象,勾选”软化共面“②稍微移动一下滑块,这些共面线就被柔化了。但是请注意,虽然这个工具用来清理多余的共面线非常方便,但是它是把双刃剑,一不小心,可能就会把有用的,甚至把重要的线条清理掉,所以,务必谨慎使用。

- 柔化功能的调用
a)柔化边线的小面板,可以在窗口菜单的”默认面板“里调用。
b)柔化边线的小面板,也可以在选中对象之后,在右键关联菜单里调用。
c)只要柔化一两处线条时,可在选中线条后,在右键关联菜单里选择”柔化“。
d)对于少量线条进行柔化,还可以在图元信息小面板上勾选”软化“和”平滑“。
e)如要恢复已经柔化的边线,可以在选中对象后,把滑块拉到最左侧即可。
f)用橡皮擦工具,同时按住Ctrl和Shift键,拖动工具可以恢复已柔化的边线。
- 关于柔化的总结
”柔化边线“的功能,可以在有角度的边线上,根据你的想法,进行合理的柔化和平滑,从而可以很快的给复杂的几何体产生平滑过渡的效果。
使用”柔化“功能,必须要根据对象的实际情况,改保留的边线要保留,谨慎确定柔化的角度。
谨慎使用柔化小面板上的”平滑法线“和”软化共面“,每次做柔化操作,最好要多试验几次,确定合理的柔化参数。
